Problem description
Jasio dostał na urodziny zabawkę składającą się z N pól ułożonych w rzędzie. Pola są ponumerowane od 1 do N od lewej do prawej.
Wszystkie pola są początkowo puste. Jasio może wykonać dowolną liczbę operacji następujących typów, w dowolnej kolejności:
- Wybrać trzy sąsiednie puste pola i położyć na każdym z nich po jednym krasnalu.
- Wybrać trzy sąsiednie pola, z których każde zawiera po krasnalu, po czym zdjąć z tych pól te trzy krasnale.
Po wykonaniu wszystkich operacji Jasio dostaje Ai punktów, jeśli na i-tym polu stoi krasnal. Wynik Jasia to sumaryczna liczba punktów za pola z krasnalami.
Twoim zadaniem jest napisanie programu, który znajdzie maksymalną liczbę punktów jaką Jasio jest w stanie uzyskać.
Wejście
W pierwszym wierszu wejścia znajduje się jedna liczba całkowita N – liczba pól, z których składa się zabawka Jasia.
W każdym z kolejnych N wierszy znajduje się jedna liczba całkowita Ai – liczba punktów, jaką Jasio otrzyma, jeśli finalnie na i-tym polu będzie stał krasnal.
Wyjście
W pierwszym (jedynym) wierszu wyjścia powinna się znaleźć jedna liczba całkowita – maksymalny wynik, jaki Jasio może osiągnąć.
Ograniczenia
3 ≤ N ≤ 500, − 100 ≤ Ai ≤ 100.
Przykłady
| Wejście | Wyjście | Wyjaśnienie |
|
|
Oznaczmy pola z krasnalem jako
Jedna z optymalnych sekwencji ruchów to:
Wynik Jasia wynosi wtedy 2 + 3 + 4 = 9. |
| Wejście | Wyjście | Wyjaśnienie |
|
|
Jedna z optymalnych sekwencji ruchów to:
Wynik Jasia wynosi wtedy 3 + (−1) + 4 = 6. |
| Wejście | Wyjście | Wyjaśnienie |
|
|
Jasio może nie wykonać żadnego ruchu. |